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Representando o conhecimento através de ontologias : o caso do Chatterbot Lunmi

Por: Colaborador(es):Salvador : UFBA/PPGCI, 2007Descrição: 12pTítulo traduzido: REPRESENTING KNOWLEDGE THROUGH ONTOLOGIES: the case of the Lunmi ChatterbotAssunto(s): Recursos online: Encontro Nacional de Pesquisa em Ciencia da Informacao, 8 Anais do VIII ENANCIBResumo: A crescente necessidade por interfaces mais interativas e amigáveis na World Wide Web tem trazido à luz das pesquisas questões relacionadas à comunicação homem-computador, tais como aquelas apresentadas por Alan Turing em sua idéia do Jogo da Imitação. Nesse trabalho apresentamos um chatterbot denominado Lunmi, que se propõe a responder perguntas sobre um periódico científico eletrônico disponibilizado em um site. A abordagem aqui descrita teve como base a tecnologia ALICE e a linguagem AIML. A fim de propiciar respostas mais elaboradas uma ontologia foi criada como forma de representar a base de conhecimento. Uma biblioteca chamada ONIX também foi desenvolvida como forma de simplificar o acesso à ontologiaResumo: Abstract: The growing need for more interactive and friendly interfaces in World Wide Web has brought questions related to man-machine communication to light of research, such as those described by Alan Turing´s “Imitation Game”. In this work we present a chatterbot named Lunmi, which purpose is to answer questions about a scientific electronic journal available in a site. The approach here described was supported by the ALICE technology and AIML language. In order to offer more elaborated answers an ontology was developed as a form to represent the knowledge base. To simplify the access to this ontology a class library called ONIX was developedRepresentation. Information Retrieval
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A crescente necessidade por interfaces mais interativas e amigáveis na World Wide Web tem trazido à luz das pesquisas questões relacionadas à comunicação homem-computador, tais como aquelas apresentadas por Alan Turing em sua idéia do Jogo da Imitação. Nesse trabalho apresentamos um chatterbot denominado Lunmi, que se propõe a responder perguntas sobre um periódico científico eletrônico disponibilizado em um site. A abordagem aqui descrita teve como base a tecnologia ALICE e a linguagem AIML. A fim de propiciar respostas mais elaboradas uma ontologia foi criada como forma de representar a base de conhecimento. Uma biblioteca chamada ONIX também foi desenvolvida como forma de simplificar o acesso à ontologia

Abstract: The growing need for more interactive and friendly interfaces in World Wide Web has brought questions related to man-machine communication to light of research, such as those described by Alan Turing´s “Imitation Game”. In this work we present a chatterbot named Lunmi, which purpose is to answer questions about a scientific electronic journal available in a site. The approach here described was supported by the ALICE technology and AIML language. In order to offer more elaborated answers an ontology was developed as a form to represent the knowledge base. To simplify the access to this ontology a class library called ONIX was developedRepresentation. Information Retrieval

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